ra ma editorial desarrollo de 2024

RA MA EDITORIAL Desarrollo De

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Libro: DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MóVILES (978-84-18-97150-1) de Paredes Velasco, Maximiliano, Domínguez Mateos, Francisco, Santacruz Valencia, Liliana P. (RA-MA EDITORIAL ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con sistemas operativos de código abierto y propietario (iOS), partiendo de un diseño técnico ya elaborado, aplicando las particularidades de este tipo de plataformas y publicar las aplicaciones desarrolladas con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación, usando para ello modelos de comercialización de apps en plataformas de código abierto y propietario. 0

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Ra ma Editorial Desarrollo Web

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Libro: Desarrollo Web para comercio electrónico de Fernández Casado, Pablo E. Ra-ma, Editorial 978-84-10-18196-0 306p. 23,65 EUR

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: Desarrollo de interfaces. Ciclo Formativo de Grado Superior (978-84-9964-552-0) de Ferrer Martínez, Juan (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Libros de Texto .Ciclo formativo grado medio y superior .. Encuadernación: Rústica 1 CAPíTULO 1. CONFECCIóN DE INTERFACES DE USUARIO 1.1 Lenguajes de Programación. Tipos. Paradigmas de programación 1.1.1 Tipos de lenguajes de programación 1.1.2 Paradigmas de programación 1.2 Programación Orientada a Objetos. Programación dirigida por eventos y Programación basada en Componentes. 1.2.1 Programación orientada a objetos. 1.2.2 Programación dirigida por eventos 1.2.3 Programación basada en componentes 1.3 Herramientas propietarias y libres de edición de interfaces 1.3.1 Herramientas Libres 1.3.2 Herramientas Propietarias 1.3.3 IDE 1.4 Bibliotecas de componentes disponibles para diferentes sistemas OPERATIVOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIóN. Características 1.4.1 Tipos 1.4.2 Relocalización 1.4.3 Bibliotecas remotas 1.4.4 Biblioteca estándar de C 1.4.5 Biblioteca estándar de C++ 1.4.6 Biblioteca estándar de Java 1.4.7 OpenGL (Open Graphics Library) 1.4.8 DirectX 1.4.9 GTK "GIMP Tool Kit" 1.4.10 QT 1.5 área de diseño, paleta de componentes, editor de propiedades 1.5.1 Menú Principal, barra de herramientas y paleta de componentes 1.5.2 Propiedades de los objetos. Explorador de archivos 1.5.3 Diseñador de formularios. 1.5.4 Editor de código 1.6 Clases, propiedades, métodos 1.6.1 Ejemplo de una clase en Java 1.7 Componentes. 1.7.1 Características y campo de aplicación. 1.8 Enlace de componentes a orígenes de datos 1.9 Interfaces relacionadas con el enlace de datos 1.9.1 Introducción a las herramientas de diseño de conexiones ADO .NET. 1.9.2 Interfaces diseñadas para que consumidores del origen de datos las utilicen e interfaces diseñadas para que las utilicen los creadores de componentes 1.9.3 Interfaces diseñadas para que las utilicen los creadores de componentes 1.10 Cuadros de diálogo: Diálogos modales y no modales 1.11 Eventos . escuchadores. 1.11.1 Problemática. 1.11.2 GUI / Interfaz Gráfica de Usuario 1.11.3 Herramientas visuales de desarrollo 1.11.4 Creación de escuchadores de eventos 1.12 Edición y análisis del código generado por la herramienta de diseño 1.12.1 Microsoft Visual Studio 1.12.2 Gambas 1.12.3 Glade 1.12.4 Embarcadero Delphi 1.12.5 NetBeans y Eclipse 1.12.6 Anjuta 1.12.7 Dreamweaver RESUMEN DEL CAPíTULO TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. GENERACIóN DE INTERFACES A PARTIR DE DOCUMENTOS XML 2.1 Diseño de interfaces estáticas o interfaces dinámicas 2.2 XML 2.2.1 Ventajas del XML 2.2.2 Estructura de un documento XML 2.2.3 Documentos XML bien formados y control de errores 2.3 Lenguajes de descripción de interfaces basados en XML. ámbito de aplicación. Elementos , etiquetas , atributos y valores. 2.3.1 XAML 2.3.2 XUL. 2.3.3 UIML 2.3.4 SVG 2.3.5 MXML 2.4 Herramientas libres y propietarias para la creación de interfaces de usuario multiplataforma 2.4.1 Glade 2.4.2 Blend para Visual...

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: Desarrollo de Software Dirigido por Modelos: Conceptos, Métodos y Herramientas (978-84-9964-215-4) de García Rubio, Félix O., Vara Mesa, Juan Manuel, Vicente Chicote, Cristina (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Bases de Datos .Teoría de Bases de Datos .. Encuadernación: Rústica A lo largo de la pasada década, la ingeniería del software basada en modelos (Model-Driven Engineering, MDE) ha surgido como un nuevo paso en el camino hacia una verdadera industrialización de la producción de software. Tras el éxito de la tecnología orientada a objetos, el uso sistemático de modelos se presenta ahora como la forma apropiada para conseguir programar con un nivel más alto de abstracción y de aumentar el nivel de automatización. En nuestro trabajo de investigación y en proyectos con empresas hemos comprobado el potencial de los modelos para elevar los niveles de abstracción y automatización. Por ello, estamos plenamente convencidos de que los conceptos, métodos y técnicas de MDE facilitan la creación y evolución del software. Este libro proporciona una explicación detallada de los conceptos básicos del MDE, así como ejemplos de cada tipo de aplicación y presentación de las herramientas más utilizadas, de modo que se puedan adquirir los conocimientos necesarios para iniciar la práctica de MDE. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre el desarrollo de software dirigido por modelos. El libro está organizado en cinco partes junto con un capítulo de introducción, cuyo objetivo es ofrecer una visión global de MDE y presentar los conceptos en los que se profundizarán en el resto de capítulos. Las tres primeras partes corresponden a los tres elementos básicos de MDE: modelos y metamodelos, construcción de DSL y transformaciones de modelos. La cuarta parte incluye un ejemplo de cada tipo de aplicación de las técnicas MDE: desarrollo dirigido por modelos, reingeniería de modelos y models@runtime. Por último, los capítulos finales presentan algunas soluciones basadas en MDE, así como algunas herramientas existentes para entornos MDE. 0 COORDINADORES AUTORES PRóLOGO PREFACIO CAPíTULO 1. DESARROLLO DIRIGIDO POR MODELOS: UN NUEVO PARADIGMA DE CONSTRUCCIóN DE SOFTWARE 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 DE LOS OBJETOS A LOS MODELOS 1.3 PRINCIPIOS BáSICOS DEL MDE 1.4 LOS PRINCIPALES PARADIGMAS MDE PARTE I. METAMODELADO CAPíTULO 2. CONCEPTOS BáSICOS DE MODELADO 2.1 INTRODUCCIóN: QUé ES UN MODELO 2.2 SEMáNTICA: EL SIGNIFICADO DE UN MODELO 2.3 SINTAXIS: LA ESTRUCTURA DE UN MODELO 2.4 RELACIóN ENTRE SEMáNTICA Y SINTAXIS 2.5 CONCLUSIóN: TOMEMOS EN SERIO LOS DIAGRAMAS 2.6 PARA SABER MáS CAPíTULO 3. UNA INTRODUCCIóN AL METAMODELADO 3.1 EL CONCEPTO DE METAMODELO 3.2 LENGUAJES DE METAMODELADO 3.3 ARQUITECTURA DE CUATRO NIVELES 3.4 ARQUITECTURA DE METAMODELO 3.5 CONCLUSIONES CAPíTULO 4. EL LENGUAJE OCL 4.1 INTRODUCCIóN 4.2 DEFINICIóN DE...

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: Desarrollo de Bases de Datos: casos prácticos desde el análisis a la implementación (978-84-7897-835-9) de Cuadra Fernández, Dolores ... [et al.] (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Bases de Datos .Teoría de Bases de Datos .. La obra se centra en el Diseño de Bases de Datos desde un punto de vista eminentemente práctico. Mediante una colección de más de 50 problemas se ponen en práctica los conceptos teóricos sobre metodologías de desarrollo de Bases de Datos, análisis conceptual utilizando el Modelo E/R, diseño lógico empleando el Modelo Relacional, Teoría de la Normalización de relaciones, Bases de Datos Distribuidas, organizaciones de ficheros y diseño físico en Oracle. Cada capítulo incluye una introducción con una panorámica de los aspectos teóricos requeridos para poder resolver los problemas propuestos, se resuelven y en ocasiones se proponen al lector ampliaciones de los mismos o nuevos enunciados. Además, se incluye también un caso práctico completo desde el diseño a la implementación, con el fin de ofrecer una visión global del desarrollo de una base de datos. La experiencia docente de los autores les ha permitido detectar la escasez de bibliografía que compendie todas estas materias con un enfoque práctico. Es por ello que el objetivo es suplir dicha carencia con un libro que contiene numerosos ejercicios resueltos procedentes de exámenes, prácticas, etc. de las asignaturas de Ficheros y Bases de Datos que imparten los autores en la Universidad Carlos III de Madrid. Los problemas y casos prácticos tienen diversos grados de dificultad con el fin de que el lector pueda tanto ntroducirse en el área de diseño de Bases de Datos como abordar problemas más complejos. Se trata de un libro dirigido a una audiencia muy variada que abarca tanto a profesionales informáticos (analistas y diseñadores de Bases de Datos, programadores, etc.) como a alumnos de asignaturas de Ficheros y Diseño de Bases de Datos en facultades, escuelas universitarias o alumnos de formación profesional. 0 AGRADECIMIENTOS PREFACIO CAPíTULO 1. DISEñO CONCEPTUAL 1.1 GUíAS METODOLóGICAS PARA ABORDAR LA RESOLUCIóN DE LOS PROBLEMAS 1.1.1 Algunas heurísticas para la identificación de los distintos constructores 1.1.2. Algunas heurísticas para la elección entre varios constructores 1.1.2.1 Entidades vs. atributos 1.1.2.2 Entidades vs. atributos multivaluados 1.1.2.3 Entidades vs. interrelaciones 1.2 NOTACIONES 1.3 CóMO SE ESTRUCTURAN LOS PROBLEMAS EJERCICIOS RESUELTOS PROBLEMA 1.1: GESTIóN DE ALQUILERES PROBLEMA 1.2: PARQUES NATURALES PROBLEMA 1.3: ADMINISTRACIóN DE FINCAS PROBLEMA 1.4: MEDICAMENTOS PROBLEMA 1.5: PROYECTOS DE INVESTIGACIóN PROBLEMA 1.6: VIAJES DE INVESTIGACIóN PROBLEMA 1.7: COMPAñíA TELEFóNICA PROBLEMA 1.8: AGENCIA DE CASTINGS PROBLEMA 1.9: GESTIóN DE PROYECTOS INFORMáTICOS PROBLEMA 1.10: VUELTA CICLISTA PROBLEMA 1.11: ESCUELA INFANTIL PROBLEMA 1.12: MEDIO AMBIENTE PROBLEMA 1.13: CLíNICA OFTALMOLóGICA...

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: Desarrollo de algoritmos y técnicas de programación en Pascal. (978-84-7897-290-6) de Pareja Flores, Cristóbal, Ojeda Aciego, Manuel (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .Pascal .. Encuadernación: Rústica Este libro ofrece, desde el primer momento y de forma secuenciada, métodos de resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos y estructuras de datos, así como su materialización en programas de computador. Cada capítulo incluye una lista de ejercicios propuestos y al final de cada tema se desarrrolla un ejemplo completo, para mostrar sus aspectos más destacados. También se incluye como apéndice un pequeño resumen del entorno de programación Turbo Pascal de Borland. 0 índice Tema I: Algoritmos e Introducción a Pascal Cápitulo 1: Problemas, Algoritmos y programas Cápitulo 2: El lenguaje de programación Pascal Cápitulo 3: Tipos de datos básicos Cápitulo 4: Elementos básicos del lenguaje Cápitulo 5: Primeros programas completos Tema II: Programación estructurada Cápitulo 6: Intrucciones estructuradas Cápitulo 7: Programación estructurada Tema III: Subprogramas Cápitulo 8: Procedimientos y funciones Cápitulo 9: Aspectos metodológicos de la programación con subprogramas Cápitulo 10: Introducción a la recursión Tema IV: Tipos de datos definidos por el programador Cápitulo 11: Tipos de datos simples y compuestos Cápitulo 12: Arrays Cápitulo 13: Registros Cápitulo 14: Archivos Cápitulo 15: Algoritmos de búsqueda y ordenación Tema V Memoria Dinámica Cápitulo 16: Punteros Capítulo 17: Estructuras de datos recursivas Tema VI: Aspectos avanzados de programación Cápitulo 18: Complejidad algoritmica Cápitulo 19: Tipos abstractos de datos Cápitulo 20: Esquemas algoritmicos fundamentales Apendices Apendice A: Aspectos complementarios de la programación Apendice B: El lenguaje Turbo Pascal Apendice C: El entorno integrado de desarrollo Bibliografia Indice Alfabetico

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Libro: Desarrollo web en entorno cliente (GRADO SUPERIOR) (978-84-9964-155-3) de Vara Mesa, Juan Manuel (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Diseño Páginas Web. Otros .. Encudernación: Rústica La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Web de Grado Superior, en concreto para el módulo profesional Desarrollo Web en Entorno Cliente. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos y las técnicas habituales para el desarrollo de aplicaciones web que serán ejecutadas en un cliente web. Además, se presentan compañados de ejemplos intuitivos que sirven para ilustrar dichos conceptos y técnicas. Como punto de partida se introducen brevemente los diferentes navegadores, sus principales características y se presentan las arquitecturas y tecnologías existentes para el desarrollo de este tipo de aplicaciones. A continuación, se abordan los puntos principales relacionados con el uso de estas tecnologías, describiendo la sintaxis de Javascript. Posteriormente, se estudia el desarrollo de páginas web dinámicas. También se presenta el modelo de objetos, el modelo de gestión de eventos de Javascript y el modelo de objetos del documento que permite modificar la apariencia de las páginas web utilizando sentencias de ese lenguaje. Finalmente, se estudian los aspectos avanzados del desarrollo web en entorno cliente, que pasan por el desarrollo de aplicaciones AJAX, basadas en el uso extensivo de Javascript y la utilización de XML y/o JSON como formato de almacenamiento e intercambio de datos. Todos los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. SELECCIóN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIóN 1.1 EVOLUC IóN Y CARACTERíSTICAS DE LOS NAVEGADORES WEB 1.2 ARQUITECTURA DE EJECUC IóN 1.3 LENGUAJES Y TECNOLOGíAS DE PROGRAMACIóN EN ENTORNO CLIENTE 1.3.1 HTML y derivados 1.3.2 CSS 1.3.3 JavaScript 1.3.4 Applets de Java 1.3.5 A JAX 1.3.6 Adobe Flash y ActionScript 1.4 INTEGRACIóN DEL CóDIGO CON LAS ETIQUETAS HTML 1.4.1 JavaScript en el mismo documento HTML 1.4.2 JavaScript en un archivo externo 1.4.3 JavaScript en elementos HTML RESUMEN DEL CAPíTULO EJERCICIOS PROPUESTOS TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. INTRODUCCIóN AL LENGUAJE JAVASCRIPT 2.1 CARACTERíSTICAS DE JAVASCRIPT 2.2 "HOLA MUNDO" CON JAVASCRIPT 2.3 EL LENGUAJE JAVASCRIPT: SINTAXIS 2.3.1 Mayúsculas y minúsculas 2.3.2 Comentarios en el código 2.3.3 Tabulación y saltos de línea 2.3.4 El punto y...

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: Desarrollo de aplicaciones mediante el Framework de Spring (978-84-9964-556-8) de Pérez Martínez, Eugenia (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica La edición empresarial de Java es una de las tecnologías de desarrollo más demandadas actualmente. Sin embargo, JEE ofrece solo un conjunto de herramientas básicas y se apoya en otros frameworks para poder crear proyectos sólidos cuyo mantenimiento sea lo más fácil posible. Spring es, sin duda, el framework por excelencia sobre el que se construyen aplicaciones empresariales en Java. Es una herramienta opensource capaz de integrarse con otros frameworks como Hibernate o Struts2 y que nos ofrece un marco ideal para que nuestras aplicaciones se desarrollen de forma limpia y cohesionada a través de técnicas como la inyección de dependencias o los aspectos. A través de este libro te introducirás en el framework Spring y en sus conceptos clave como la inversión de control. Partiendo de ejemplos simples irás descubriendo las distintas facetas de este framework con especial énfasis en el desarrollo de aplicaciones web y sin perder de vista la integración con Hibernate. También entra en detalles como la internacionalización o validación de formularios, entre otros, utilizando en todo momento Maven como herramienta de gestión de proyectos e introduciendo otras como git. 0 Capítulo 1. FRAMEWORK SPRING 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 COMPONENTES DE UNA APLICACIóN SPRING 1.3 CARACTERíSTICAS DE SPRING 1.3.1 Entorno de desarrollo 1.3.2 Inyección de dependencias 1.3.3 Autowiring 1.3.4 SpEL 1.3.5 Spring JDBC. Capítulo 2. CONCEPTO S AVANZADOS DE SPRING 2.1 PROGRAMACIóN ORIENTADA A ASPECTOS 2.2 CONFIGURACIóN DE LOGS: SPRING LOG4J Capítulo 3. EL PATRóN MVC83 3.1 COMPONENTES DEL PATRóN MVC83 3.2 ESCENARIOS DE APLICACIóN Y BENEFICIOS.85 Capítulo 4. FRAMEWORKS DE DESARROLLO MVC 4.1 COMPARATIVA DE VARIOS FRAMEWORKS MVC POPULARES 4.1.1 Struts 4.1.2 JSF 4.1.3 Spring MVC 4.1.4 Play 4.1.5 Grails. 4.1.6 Vaadin 4.2 ESTADíSTICAS DE USO Capítulo 5. SPRING MVC 5.1 ARQUITECTURA DE LA APLICACIóN WEB 5.2 EL SERVLET DISPATCHER 5.3 CREACIóN DE CONTROLADORES Y SERVICIOS 5.4 DESPLEGANDO LA APLICACIóN EN UN SERVIDOR DE APLICACIONES 5.5 FORMULARIOS 5.5.1 Listado 5.5.2 Detalle 5.5.3 Inserción 5.5.4 Actualización 5.5.5 Borrado 5.5.6 Ampliación: relaciones uno a muchos 5.6 TAGLIB: SPRING PARA VISTAS 5.6.1 JSTL 5.6.2 Springs Form Tag Library 5.6.3 Spring.tld Capítulo 6. Internacionalización y localización 6.1 INTERNACIONALIZACIóN DE LOS CONTENIDOS 6.2 CARGANDO LOS CONTENIDOS EN FUNCIóN DEL IDIOMA Capítulo 7. Validación de formularios 7.1 VALIDACIóN SERVIDOR 7.2 VALIDACIóN CLIENTE Capítulo 8. COMPA RTIENDO HTML MEDIANTE LAYOUTS 8.1 APACHE TILES Capítulo 9. INTEGRACIóN DE SPRING CON HIBERNATE 9.1 LA CAPA DE PERSISTENCIA 9.2 INTEROPERABILIDAD CON DISTINTOS SGBD 9.3 PERSISTENCIA DE RELACIONES UNO A MUCHOS 9.4 OPERACIONES ESPECíFICAS 9.4.1 Búsqueda 9.4.2 Paginación de...

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: DESARROLLO DEL INTERFACES. CFGS. (GUíA DEL PROFESOR) (978-84-9964-562-9) de Ferrer Martínez, Juan (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Otros .. El material didáctico que se presenta a continuación está concebido de forma que su utilización sea lo más cómoda, accesible y sencilla posible. Por esta razón, se ha dividido en dos partes: Guía Didáctica : - La programación del módulo. - La programación del aula con el desarrollo de las distintas unidades didácticas, incluyendo: El contenido correspondiente. La temporalización. Las actividades de enseñanza/aprendizaje. Los criterios de evaluación. La solución de los distintos ejercicios propuestos y actividades. La solución de los test de conocimientos. La finalidad de esta guía es únicamente orientar al profesorado que imparte este módulo, a la vez que constituye una propuesta abierta para su modificación cuando el profesor tenga en cuenta las características socio-laborales de su entorno. CD-ROM de recursos : Sirve de complemento a la guía didáctica. Todos los materiales incluidos en este CD siguen la línea didáctica del libro de texto. En el mismo se han incluido ampliaciones de los contenidos más importantes que facilitan al profesorado su tarea docente atendiendo a las necesidades educativas detectadas en el aula y en la diversidad del alumnado. Esta obra será una herramienta útil y eficaz que contribuirá a la mejora de su labor docente. 0 INTRODUCCIóN El módulo de Desarrollo de Interfaces Desarrollo de la programación Programación didáctica Contenidos Metodología didáctica Temporalización Medidas de atención a la diversidad Evaluación inicial de conocimientos de los alumnos Test inicial de conocimientos Programación del aula CAPíTULO 1. CONFECCIóN DE INTERFACES DE USUARIO Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de actividades Solución al test de conocimientos CAPíTULO 2. GENERACIóN DE INTERFACES A PA RTIR DE DOCUMENTOS XML Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de actividades Solución al test de conocimientos CAPíTULO 3. REUTILIZACIóN DEL SOFTWARE. BENEFICIO Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de actividades Solución al test de conocimientos CAPíTULO 4. DISEñO DE INTERFACES ATENDIENDO A CRITERIOS DE USABILIDAD Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología Actividades e instrumentos de evaluación Solucionario de actividades Solución al test de conocimientos CAPíTULO 5. CONFECCIóN DE INFORMES Presentación del capítulo Contenidos Tiempo estimado de duración Actividades de enseñanza y aprendizaje Metodología...

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Libro: Desarrollo web en entorno servidor (GRADO SUPERIOR) (978-84-9964-156-0) de Vara Mesa, Juan Manuel (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Libros de Texto .Formación .. Encuadernación: Rústica La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Web de Grado Superior, en concreto para el módulo profesional Desarrollo Web en Entorno Servidor. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos y las técnicas habituales para el desarrollo de aplicaciones web que serán ejecutadas en un servidor web. Además, se presentan acompañados de ejemplos intuitivos que sirven para ilustrar dichos conceptos y técnicas. Como punto de partida se introducen brevemente los tipos y arquitecturas de servidores web, además de presentar las diferentes alternativas tecnológicas que un desarrollador web tiene a su disposición a la hora de crear soluciones informáticas en el entorno del servidor. Se abordan los puntos principales relacionados con el uso de lenguajes que intercalan su código con el de las páginas web (PHP, ASP, JSP, etc.), ofreciendo una descripción detallada de su sintaxis y de las estructuras y funciones primordiales. Se estudia el desarrollo de aplicaciones web dinámicas. Se hace un recorrido por los diferentes mecanismos de separación de la lógica de negocio y de generación dinámica de las interfaces web que se envían al cliente, detallando el soporte de aspectos tales como la seguridad, la gestión y mantenimiento del estado como parte de la interacción con el cliente o la implementación de técnicas avanzadas de control de usuarios. También se presta una atención especial a los aspectos de conexión y acceso a fuentes de datos desde las aplicaciones web del servidor, entre otros temas. Todos los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. SELECCIóN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIóN 1.1 MODELOS DE PROGRAMACIóN EN ENTORNOS CLIENTE/SERVIDOR 1.2 GENERACIóN DINáMICA DE PáGINAS WEB 1.3 LENGU AJES DE PROGRAMACIóN EN ENTORNO SERVIDOR 1.3.1 Lenguajes de scripting 1.3.2 Aplicaciones CGI y derivados 1.3.3 Aplicaciones híbridas de código repartido 1.4 INTEGRACIóN CON LOS SERVIDORES WEB 1.5 HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIóN 1.5.1 Marcadores de texto 1.5.2 Herramientas genéricas 1.5.3 Herramientas específicas RESUMEN DEL CAPíTULO TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. INSERCIóN DE CóDIGO EN PáGINAS WEB 2.1 LENGUAJES Y TECNOLOGíAS DE SERVIDOR 2.2 OBTENCIóN DEL CóDIGO ENVIADO AL CLIENTE 2.3 ETIQUETAS PARA INSERCIóN...

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: Desarrollo de aplicaciones iOS con Swift (978-84-9964-621-3) de Blasco Blanquer, Enrique (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Swift es el nuevo lenguaje de programación creado por Apple. Mucho más intuitivo que los anteriores, permite diseñar apps para iOS, Mac, Apple TV y Apple Watch. Se trata de un lenguaje pensado para los desarrolladores, que nos proporciona más libertad que nunca para plasmar nuestras ideas. Con este manual aprenderás todo lo necesario para desarrollar una aplicación con Swift: conceptos básicos de programación, a crear proyectos para iOS que podrán ser ejecutados en un iPhone o iPad, el protocolo de trabajo modelo vista controlador, la creación de vistas utilizando listas, SplitView, TabBar, Navigations, constraints, conexiones con bases de datos locales (utilizando el Core Data) y externas (con el famoso lenguaje de programación PHP y servidores MAMP), la utilización de la cámara, de los mapas, del GPS, de las localizaciones; finalmente, aprenderás a subir la aplicación a la App Store. El libro está pensado para aquellos que quieren dar el primer paso en el mundo de iOS y para quienes necesitan actualizarse al nuevo lenguaje. Encontrarás ejemplos prácticos completos para afianzar los conceptos teóricos paso a paso. El objetivo del libro es que el lector encuentre una guía completa donde tendrá todo lo necesario para aprender de forma rápida y sencilla este fascinante mundo de iOS, pensando que lo más importante es aprender a aprender, ya que el mundo de la programación se encuentra en constante evolución y es de vital importancia comprender el funcionamiento y la tecnología, no memorizar mediante el famoso copiar y pegar. Con esfuerzo y dedicación podrás llegar a crear cosas alucinantes con Swift, ya que es mucho más rápido y eficaz, proporciona información en tiempo real y se integra perfectamente con el código escrito Objective C. Aprende a programar aplicaciones seguras, ahorra tiempo y crea apps alucinantes. 0 ACERCA DEL AUTOR INTRODUCCIóN SOBRE EL LIBRO CONOCIMIENTOS PREVIOS REQUISITOS DEL SISTEMA CREAR UNA CUENTA DE APPLE PREPARAR EL ENTORNO DE DESARROLLO CAPíTULO 1. SWIFT 1.1 PLAYGROUND 1.2 BáSICOS 1.2.1Comentarios 1.2.2Constantes y variables 1.2.3Tipos de anotaciones 1.2.4Números enteros 1.2.5Números de punto flotante 1.2.6Booleans 1.2.7Tuplas 1.2.8Opcionales 1.3.OPERADORES Y EXPRESIONES 1.3.1Operador de asignación 1.3.2Operadores aritméticos 1.3.3Operadores de incremento y decremento 1.3.4Operadores de asignación compuestos 1.3.5Operadores de comparación 1.3.6Operadores lógicos 1.4.TIPOS DE COLECCIONES 1.4.1SQL Y CRUD 1.4.2SET 1.4.3Diccionarios 1.5.CONTROLES DE FLUJOS 1.5.1Bucle for 1.5.2Bucle while 1.5.3Condicionales 1.6.FUNCIONES 1.6.1Nombre de parámetro externo y local 1.7.PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS 1.7.1Clases 1.7.2Atributos 1.7.3Métodos 1.7.4Inicialización 1.7.5Destructor 1.7.6Herencia 1.7.7Sobrescritura de métodos...

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Ra Ma S A Editorial

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Libro: Desarrollo de funciones en el sistema informático (978-84-7897-864-9) de Raya Cabrera, José Luis, Molina Robles, Francisco José (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Ingeniería del software .. La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de grado superior de Desarrollo de Aplicaciones Informáticas, en concreto al Módulo Profesional de Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático, aunque también puede utilizarse por los alumnos de estudios universitarios de Informática con el propósito de ampliar contenidos. Los contenidos incluidos en este libro abarcan desde los conceptos básicos sobre programación de sistemas hasta los aspectos avanzados de desarrollo de scripts, programas y herramientas para facilitar la administración de los recursos de un sistema operativo, pasando por el manejo de recursos de entrada y salida, archivos, servicios de red, páginas dinámicas con Java y JavaScript, etc. Desarrollo de Funciones en el Sistema Informático contiene también una referencia al desarrollo de programas y shell-scripts sobre los sistemas operativos de red Microsoft Windows 2000/2003/XP y Linux. Los capítulos incluyen ejercicios con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados y bibliografía diversa para poder aumentar los conocimientos sobre los temas deseados. Así mismo, incorporan tests de conocimientos y ejercicios propuestos con el objeto de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. LA PROGRAMACIóN DEL SISTEMA 1.1 Interacción con el usuario 1.1.1 La línea de comandos 1.1.2 El entorno gráfico y las aplicaciones 1.2 Programación con guiones o scripts 1.3 Lenguajes de programación 1.3.1 Lenguajes de alto nivel 1.3.2 Lenguajes de nivel medio 1.3.3 Lenguajes de bajo nivel y lenguajes máquina 1.4 Licencias de desarrollo de software RESUMEN DEL CAPíTULO EJERCICIOS PRO PUESTOS TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 2. LA LíNEA DE COMANDOS O SHELL 2.1 Conceptos básicos 2.1.1 Comandos internos y externos 2.1.2 Variables de entorno 2.1.3 Redireccionamiento 2.1.4 Filtros y tuberías 2.1.5 Ejecución condicional y multitarea 2.2 La línea de comandos de los sistemas Microsoft 2.2.1 La línea de comandos tradicional de Windows 2.2.2 Windows PowerShell 2.3 La línea de comandos de los sistemas Linux 2.3.1 El registro del sistema 2.3.2 Variables de entorno 2.3.3 Expansiones 2.3.4 Expresiones regulares 2.3.5 Redireccionamientos y tuberías 2.3.6 Ejecución secuencial y condicional índice 2.3.7 Control de procesos RESUMEN DEL CAPíTULO EJERCICIOS PROPUESTOS TEST DE CONOCIMIENTOS CAPíTULO 3. Programación de shel -scripts 3.1 Conceptos básicos 3.2 shell-scrip ts en Wi ndows 3.2.1 Creación de shell scripts 3.2.2 Manejo de variables y argumentos 3.2.2 Sentencias condicionales 3.2.4 Sentencias iterativas o repetitivas 3.2.5 Otras sentencias de cambio del flujo de ejecución 3.2.6 Programación de tareas...

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Libro: Desarrollo de aplicaciones Android con Java (978-84-9964-700-5) de Lozano Ortega, Miguel ángel (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Android es el sistema operativo para dispositivos móviles más utilizado en el momento de la publicación de este libro, habiendo experimentado un gran incremento de usuarios en los últimos años, y extendiéndose no sólo a teléfonos móviles, sino a otros dispositivos como tablets, televisores o videoconsolas, entre otros. Cuenta con un completo SDK que nos permitirá crear aplicaciones que utilicen todas las funcionalidades y servicios que nos ofrezcan estos dispositivos, y que podremos publicar en Google Play para cualquier tipo de dispositivo Android. Desarrollo de Aplicaciones para Android con Java nos proporciona una completa guía para la creación de aplicaciones con el SDK nativo de Android, estando actualizado hasta la versión 7.0 (Nougat) de este sistema operativo. El libro se divide en 22 capítulos donde se estudia, partiendo desde cero, cómo crear nuestra primera aplicación Android hasta conceptos avanzados como el diseño de interfaces, los fragments, drawables, el uso de estilos y temas, el acceso a los sensores del dispositivo, las pantallas multitouch, los servicios e hilos de ejecución, el almacenamiento de información mediante bases de datos SQLite, preferencias o ficheros, la serialización de datos, o el acceso a la red y a servicios REST. Los contenidos están organizados para que se puedan seguir paso a paso en el aprendizaje de esta tecnología o para que se puedan utilizar como manual de referencia. Incluye explicaciones sencillas y didácticas con ejemplos completos de código y 60 ejercicios resueltos. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es. 0 SOBRE LOS AUTORES CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN A LAS APLICACIONES ANDROID 1.1. HISTORIA DE ANDROID 1.2. APLICACIONES ANDROID 1.2.1. El archivo Manifest 1.2.2. El ciclo de ejecución de una aplicación 1.2.3. Recursos 1.2.4. Actividades 1.3. VERSIONES DE ANDROID Y COMPATIBILIDAD 1.4. EJERCICIOS PROPUESTOS 1.4.1. Ejercicio 1. Aplicaciones y servicios 1.4.2. Ejercicio 2. Versión de Android 1.4.3. Ejercicio 3. Guía de estilo CAPíTULO 2. ENTORNO DE DESARROLLO 2.1. NUESTRO PRIMER PROYECTO CON ANDROID STUDIO 2.1.1. Instalación del entorno de desarrollo 2.1.2. Creando un proyecto 2.1.3. Definiendo los recursos de la aplicación 2.1.4. La actividad principal 2.1.5. Probando en un emulador o dispositivo real 2.2. CONSTRUCCIóN DE PROYECTOS CON GRADLE 2.2.1. Configuración del proyecto Android 2.2.2. Dependencias del proyecto 2.2.3. Interfaz para la edición de las propiedades de Gradle 2.2.4. Librerías de compatibilidad 2.3. EJERCICIOS PROPUESTOS 2.3.1. Ejercicio 1. Creación del proyecto 2.3.2. Ejercicio 2. Probando la aplicación 2.3.3. Ejercicio 3. Añadiendo contenido a la actividad 2.3.4. Ejercicio 4. Internacionalización CAPíTULO 3....

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Libro: Desarrollo global de softwafe (978-84-9964-271-0) de Vizcaíno Barceló, Aurora, Piattini Velthuis, Mario G. ... [et al.], García Rubio, Félix O. (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica La globalización ha llevado a las empresas a distribuir sus equipos de desarrollo de software en varias ciudades de un mismo país o en países diferentes llegando a un modelo de desarrollo deslocalizado, conocido como Desarrollo Global del Software (DGS). El DGS se ha consolidado como uno de los aspectos más relevantes en la investigación y en la práctica de la Ingeniería del Software en la década de 2010, siendo un campo que presenta constantemente nuevos problemas y desafíos, hasta llegar a convertirse en la norma en la industria del software. Este libro presenta de forma clara el concepto de DGS y la terminología relacionada expone las ventajas y desafíos que lleva consigo, da a conocer los métodos utilizados en las distintas fases del DGS, describe la tecnología actualmente disponible, proporciona pautas y experiencias que ayudan a los profesionales a predecir y subsanar los riesgos que conlleva este tipo de desarrollo de software e indica estrategias para su enseñanza. A lo largo de esta obra se ha combinado el rigor científico con la experiencia práctica, proporcionando una panorámica actual y completa sobre la problemática asociada al Desarrollo Global de Software. Esto resulta útil sobre todo a los profesionales informáticos que estén trabajando en el área del desarrollo y mantenimiento de software, así como a los directivos que tengan entre sus responsabilidades los sistemas de información y la prestación de servicios asociados a los mismos. 0 AUTORES COORDINADORES COAUTORES PRóLOGO PREFACIO CONTENIDO ORIENTACIóN A LOS LECTORES AGRADECIMIENTOS PARTE I. FUNDAMENTOS CAPíTULO 1. EL DESARROLLO GLOBAL DEL SOFTWARE (Aurora Vizcaíno, Félix García, Mario Piattini, Pedro Garrido) 1.1 INTRODUCCIóN 1.2 PROYECTOS DGS: CONCEPTOS BáSICOS 1.3 BENEFICIOS Y DESAFíOS DEL DGS 1.4 REVISIONES SISTEMáTICAS SOBRE DGS 1.5 FACTORES DE éXITO EN DGS 1.6 CONCLUSIONES 1.6.1 Agradecimientos PARTE II. MéTODOS PARA EL DESARROLLO GLOBAL DE SOFTWARE CAPíTULO 2. METODOLOGíA PARA EL DGS (Eva del Nuevo, Francisco J. Pino, Mario Piattini) 2.1 INTRODUCCIóN 2.2 METODOLOGíA BASADA EN SCRUM PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE DISTRIBUIDO 2.2.1 Soporte conceptual 2.2.2 Estructura distribuida 2.3 PROCESO PROPUESTO POR LA METODOLOGíA 2.3.1 Release Planning 2.3.2 Sprint 2.3.3 Roles 2.3.4 Artefactos 2.4 CONCLUSIONES 2.4.1 Agradecimientos CAPíTULO 3. ESTIMACIóN DE PROYECTOS EN DGS (Félix García, Mario Piattini, Azucena Hortal) 3.1 INTRODUCCIóN 3.2 METODO DE ESTIMACIóN EN PROYECTOS DGS 3.2.1 Visión general 3.2.2 Factores de DGS 3.2.3 Parámetros y ecuaciones de estimación DGS 3.2.4 Calibración del modelo 3.2.5 Modos de estimación de acuerdo al tipo de proyecto DGS 3.2.6 Herramienta de soporte: ESTIMA-DGS 3.3 CASO DE...

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Libro: Desarrollo de aplicaciones Web con ASP.NET 2.0 (978-84-7897-755-0) de Martín Sierra, Antonio J. (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Las Páginas Activas de Servidor .NET (ASP.NET) conforman una de las tecnologías más importantes, innovadoras y fascinantes que han surgido recientemente en el contexto de la programación orientada a Internet. Nunca hasta ahora había sido tan fácil y transparente para el programador la creación de sitios Web tan fiables y robustos. Este libro está dirigido a todos los programadores interesados en aprender ASP.NET 2.0, la última versión de esta plataforma de desarrollo de software para Internet. Con un estilo a la vez didáctico y riguroso, el libro le ofrece la oportunidad de iniciarse en el desarrollo de aplicaciones informáticas para la Web, y de aprender todo lo que usted necesita saber para convertirse en un desarrollador profesional. La primera parte del libro le presenta una sólida y completa introducción al lenguaje de programación C#, lenguaje que ha sido diseñado específicamente para la plataforma .NET. Y su extensa segunda parte le guía, paso a paso, en el aprendizaje de los conceptos y características más esenciales de ASP.NET 2.0, de modo que al final de su lectura usted se encuentre preparado para crear aplicaciones complejas orientadas a la Web. El libro contiene, además, tres apéndices, que le proporcionan una valiosa referencia sobre los estándares XHTML/CSS y XML, así como del lenguaje SQL. 0 PRóLOGO CAPíTULO 1: LA ARQUITECTURA .NET Qué es .NET? Las tecnologías .NET Lenguajes de programación Librerías de clases Tecnología de ensamblados Entorno de desarrollo El .NET Framework Librerías de clases Librerías de clases base Librerías de entorno gráfico El Common Language Runtime (CLR) CAPíTULO 2: EL LENGUAJE C# Características del lenguaje C# Elementos sintácticos básicos Primer programa en C# Tipos de datos Variables. Declaración Asignación Tipos por valor Tipos por referencia ámbito Inicialización implícita de variables Conversiones Conversiones implícitas Conversiones explícitas Acceso a los métodos de los tipos simples Valores extremos Comprobación de tipo Conversiones entre tipos simples y String Operadores Instrucciones de control Instrucción if Instrucción switch Instrucción for Instrucción foreach Instrucción while Las sentencias break y continue Arrays Declaración Dimensionado de un array Acceso al array Tamaño de un array Arrays multidimensionales CAPíTULO 3: PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C# Clases y objetos Definición de una clase Creación de un objeto Espacios de nombres Miembros de una clase Propiedades Definición de una propiedad Utilización de una propiedad Métodos Definición de un método Llamada a métodos Métodos estáticos Sobrecarga de métodos Indizadores Constructores Implementación de constructores Constructores por defecto Clases parciales Creación de una clase parcial Herencia Nomenclatura...

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Libro: DESARROLLO DE APLICACIONES MóVILES PARA ANDROID IFCD073PO (978-84-9964-905-4) de Nolasco Valenzuela, Jorge Santiago (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Otros .. El objetivo general de esta obra es dotar de los conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones móviles para Android, desarrollando proyectos de nuevas apps y evaluando existentes. Contenidos formativos: 1. Vistas y layouts básicas. 2. Vistas y layouts avanzadas. 3. Almacenamiento interno y externo. 4. Interfaces principales. 5. Http. 6. Notificaciones. 7. Servicios google. 0

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Libro: Desarrollo de Bases de Datos: casos prácticos desde el análisis a la implementación. 2 Edición actualizada (978-84-9964-124-9) de Cuadra Fernández, Dolores ... [et al.] (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Este libro presenta un magnífico análisis conceptual (utilizando el Modelo E/R) y diseño lógico (utilizando el Modelo Relacional). Cuenta con una colección de ejercicios prácticos relacionados con todas y cada una de las fases de desarrollo de bases de datos, desde su análisis hasta la implementación, incluyendo el almacenamiento físico, así como la organización de ficheros. También se incluyen ejercicios sobre bases de datos distribuidas. El contenido del libro está adaptado al marco del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), centrado en el aprendizaje del estudiante, con el objetivo principal de estimular su aprendizaje activo y permitiendo una mayor participación y control sobre el mismo. La experiencia docente de los autores ha permitido detectar la escasez de bibliografía sobre esta materia con enfoque práctico y han seleccionado un conjunto de ejercicios que permiten que los estudiantes adquieran las competencias necesarias que garanticen el buen desarrollo de las bases de datos. Es por ello que el propósito es suplir dicha carencia con un libro que contiene numerosos ejercicios resueltos procedentes de exámenes, prácticas, etc., de las asignaturas de Bases de Datos que imparten los autores en la Universidad Carlos III de Madrid. Los problemas y casos prácticos tienen diversos grados de dificultad con el fin de que el lector pueda tanto introducirse en el área de desarrollo de Bases de Datos como abordar problemas más complejos. Cada capítulo incluye una introducción con una panorámica de los aspectos teóricos requeridos para poder resolver los problemas propuestos. Además, se incluyen también casos prácticos desarrollados en ORACLE 10g con el fin de ofrecer una visión de cómo esta tecnología soporta el desarrollo de Bases de Datos. Por último, se incluyen scripts en la resolución de los casos prácticos y bases de datos distribuidas. Es importante destacar el hecho de que los ejercicios presentan diferentes soluciones, presentando análisis críticos de cuál es la más adecuada en cada situación. Esta novedosa característica permite que el estudiante adquiera fácilmente esta competencia y que mejore su capacidad de análisis y diseño. Este libro es el complemento práctico a los libros Diseño de Bases de Datos Relacionales, de Adoración de Miguel, Mario Piattini y Esperanza Marcos y Fundamentos y Modelos de Bases de Datos, de Adoración de Miguel y Mario Piattini; ambos publicados en esta misma editorial. 0 PREFACIO CAPíTULO 1. DISEñO CONCEPTUAL 1.1 GUíAS METODOLóGICAS PARA ABORDAR LA RESOLUCIóN DE LOS PROBLEMAS 1.1.1 Algunas heurísticas para la identificación de los distintos constructores 1.1.2 Entidades frente a atributos 1.1.3 Entidades frente a atributos...

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Libro: Desarrollo de aplicaciones para Android (978-84-9964-201-7) de Montero Miguel, Roberto (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica. Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o smartphones, propiciada por la evolución tecnológica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo móvil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número de dispositivos vendidos con este sistema opertativo crece exponencialmente, comprometiendo significativamente a otros fabricantes como microsoft, Apple o Nokia. El presente libro está dirigido a aquellos lectores que quieran inciarse en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Android. Los contenidos, especialmente organizados, se presentan de una forma sencilla, caracterizada por la gran cantidad de recursos gráficos y códigos de ejemplo, que simplificarán la tarea de aprendizaje del lector, haciendo de ésta una labor entretenida y amena. Al terminar la lectura de este libro habrá adquirido los conocimientos necesarios para: - Diseñar potentes interfaces de usuario capaces de interactuar con el usuario. - Diseñar interesantes animaciones que serán los principios básicos para comentar a desarrollar juegos en Android. - Manejar las principales funcionalidaddes de cualquier terminar: recibir y realizar llamadas, mensajes, gestionar contactos, calendarios... - Gestionar contenidos multimedia. Reproducir y grabar vídeos o sonidos, incluyendo la manipulación de la cámara de fotos. - Trabajar con los sistemas de geolocalización y otros sensores del terminal. Como capítulo final de este libro le presentamos los pasos a seguir para publicar sus programas en el marketplace de Google Play, adentrándose así el lucrativo mercado de aplicaciones para móviles. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1. INTRODUCCIóN AL JOVEN SISTEMA OPERATIVO ANDROID 1.1 DANDO UN PASEO POR ANDROID 1.2 ARQUITECTURA DEL SISTEMA 1.2.1 Kernel del sistema 1.2.2 Librerías nativas 1.2.3 Runtime: librerías Java 1.2.4 Runtime: máquina virtual Dalvik 1.2.5 Framework de aplicaciones 1.2.6 Aplicaciones CAPíTULO 2. ENTORNO DE DESARROLLO DE APLICACIONES 2.1 INSTALANDO ECLIPSE Y ANDROID DEVELOPMENT TOOLS 2.2 MI PRIMERA APLICACIóN ANDROID 2.3 DESPLEGANDO APLICACIONES EN EL EMULADOR DE DISPOSITIVOS ANDROID 2.4 DESPLEGANDO APLICACIONES EN UN ENTORNO REAL CAPíTULO 3. INTERFACES DE USUARIO 3.1 DIMENSIONES DE LAS PANTALLAS 3.2 ACTIVIDADES Y LAYOUTS 3.2.1 Ciclo de vida de una actividad 3.2.2 Layouts: organizando los componentes de la pantalla 3.3 COMPONENTES DE LA INTERFAZ (GUI WIDGETS) 3.4 GESTIóN DE RECURSOS DE LA INTERFAZ 3.4.1 Diferentes layouts para distintas orientaciones de pantalla 3.4.2 Recursos gráficos 3.4.3 Recursos multiidioma 3.5 TEMAS Y ESTILOS 3.6 GESTIóN DE EVENTOS DE USUARIO 3.6.1 Usando eventos para abrir nuevas pantallas 3.6.2 Eventos DragDrog 3.6.3 Gestures 3.7 MENúS CONTEXTUALES Y BARRA DE ACCIONES 3.8...

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Libro: Desarrollo de aplicaciones en entornos de 4 generación y con herramientas CASE. (978-84-7897-638-6) de Villapecellín Cid, Manuel María (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Otros temas .Ingeniería del software .. Esta obra ha sido concebida fundamentalmente como libro de texto del módulo Desarrollo de aplicaciones en entornos de cuarta generación y con herramientas CASE, perteneciente al ciclo formativo de grado superior Desarrollo de Aplicaciones Informáticas. También puede resultar de interés para alumnos de ingenierías superiores y técnicas, así como para profesionales del sector y cualquier persona interesada en el tema que se quiera acercar al mismo de forma autodidacta. El libro tiene un marcado carácter práctico, sin olvidar los fundamentos en los que se basan los diversos puntos que se tratan. Cubre aspectos como el álgebra relacional, SQL92, SQL:1999, QBE, programación de procedimientos almacenados (tanto de forma estructurada como orientada a objetos), objetos grandes, generación de formularios e informes, diseño de bases de datos con herramientas CASE, etc. Así mismo, se propone un enfoque innovador al describir de forma paralela QBE y SQL con los mismos ejemplos. Todos los temas se documentan ampliamente con software seleccionado, atendiendo, en la medida de lo posible, a criterios de actualidad, profesionalidad, gratuidad para desarrolladores y bajos requerimientos de hardware. Las explicaciones se ilustran con más de 1.000 capturas de pantalla de Oracle 8i, Oracle 10g, Oracle Developer 6i (Reports y Forms), CASE Studio 2, Access, etc. El texto se completa con más de 200 problemas propuestos con distinto grado de dificultad, para que el lector pueda afianzar los conocimientos adquiridos. 0 INTRODUCCIóN CAPíTULO 1: ORACLE 8i: INSTALACIóN Y ASPECTOS BáSICOS DE ADMINISTRACIóN 1. Introducción a Oracle 8i 2. Instalación de Oracle 8i Enterprise Edition en Windows 3. Instalación del cliente Oracle 8i 4. Oracle Enterprise Manager 4.1 Descripción 4.2 Configuración de Oracle Management Server 4.3 Inicio y parada del agente inteligente 4.4 Inicio y parada del Management Server 4.5 Inicio y parada del Listener 4.6 Enlace de Oracle Management Server y Enterprise Manager Console 4.7 Oracle Enterprise Manager Console 5. Bibliografía CAPíTULO 2: DEFINICIóN E INSERCIóN DE DATOS 1. Introducción 2. Los lenguajes de las bases de datos relacionales 3. Lenguajes de Cuarta Generación 4. Introducción a Access 5. Base de datos de ejemplo 6. Creación de la base de datos en Access 2000 7. Inserción de datos en Access 8. Creación de tablas en SQL 9. Modificación de las tablas 10. Inserción y borrado de datos 11. Verificaciones 12. Valores por defecto 13. Valores únicos 14. Opciones de clave ajena 15. Bibliografía CAPíTULO 3: DEFINICIóN DE DATOS CON HERRAMIENTAS CASE 1. Introducción 2. Notaciones del modelo E/R 3. Notación de la cardinalidad 4. Notación de las entidades y los atributos 5. Notación de las...

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Libro: Desarrollo de aplicaciones móviles con Android (978-84-9964-559-9) de Valenzuela, Nolasco (Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Encuadernación: Rústica El presente libro tiene como objetivo constituir un texto para aquellos que quieren incursionar en el mundo de Android y desean mantenerse a la vanguardia tecnológica. Está estructurado en 19 capítulos, en los cuales se desarrollan temas relacionadosa la plataforma móvil de Android, desde los conceptos generales hasta la estructura misma de la aplicación; los fragmentos (usos y ejemplos), elementos y características de la interfaz de usuario, estilos, temas, sistemas de gestión de base de datos (SQLite, MySQL), la plataforma software JADE, entre otros. Se emplea una metodología práctica y visual que facilita el aprendizaje del lector de una manera sencilla y directa; asimismo presenta ejemplos de aplicación que ayudan a reforzar lo aprendido. Como se mencionó anteriormente, Android es una plataforma móvil que incluye un sistema operativo móvil basado en Linux, apoyado por Google, convirtiéndose actualmente en el gran competidor de iPhone; además, la API de Android se estabilizó en estos últimos tiempos. Recientemente, Google ha publicado su última versión del SDK llamada Android 4.1 (en el año 2012). Cabe resaltar que este texto fue escrito en el SDK 4.1 para Android. Respecto al diseño de Android, se realizó con el objetivo de que fuera compatible con una amplia gama de hardware. Todo esto gracias al núcleo kernel Linux, que progresivamente ha evolucionado para apoyar una gran variedad de hardware. Esta característica de la plataforma es importante, ya que, permite a los fabricantes la libertad de diseñar y adquirir componentes ideales. Para el desarrollo de las primeras aplicaciones se han utilizado las mejores herramientas, como el IDE Eclipse 0 Capítulo 1: Tecnologías móviles 1.1. Introducción a las tecnologías móviles 1.2. Lenguaje Java. Capítulo 2: Mis primeros pasos con Android 2.1. Definición de Android 2.2. Arquitectura 2.2.1. Núcleo de Android. 2.2.2. Librerías 2.2.3. Entorno de ejecución 2.2.4. Framework 2.2.5. Aplicaciones 2.3. Dalvik 2.4. Requerimientos mínimos de hardware 2.5. Versiones de Android 2.5.1. Android 4.1 2.5.2. Android 4.2 2.5.3. Cuota de las versiones 2.6. Fragmentación en Android 2.7. Mostrar la versión actual de un dispositivo móvil 2.7.1. Códigos 2.7.2. Ejemplos 2.8. Dispositivos Android en el mercado 2.8.1. Smartphones 2.8.2. Tablets 2.8.3. E-reader 2.8.4. Netbooks 2.8.5. Reproductores MP4 2.8.6. Internet TV 2.8.7. Android 4.0, Mini Android TV, Zero Devices Z802, Wi-Fi y HDMI. 2.8.8. Quake 3 para Android 2.8.9. ARCHOS GamePad 2.8.10. Radio 2.8.11. Automóviles 2.8.12. Kit Car 2.8.13. Otros dispositivos 2.9. Noticias sobre Android 2.10. Aplicaciones. 2.10.1. Google Play 2.11. Paquetes Android 2.12. Requerimiento de software. 2.12.1. Java JDK 2.12.2. ADT Bundle 2.13. Instalación de los paquetes 2.14. Android...

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