libros y revistas marcombo 2024

Marcombo El Gran Libro De

Encuentra consejos, opiniones y características sobre Marcombo El Gran Libro De vendido por 36.58 € , disponible en la categoría Libros y revistas; este producto pertenece a Marcombo y es vendido por Agapea.com.

Libro: El Gran Libro de Dreamweaver CS3 (978-84-267-1518-0) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Dreamweaver .Dreamweaver CS3 .. El Gran libro de Dreamweaver CS3 se propone constituirse como una útil herramienta de aprendizaje para todas aquellas personas que deseen introducirse, de una manera práctica, en el mundo de la creación de páginas web, así como en un material de consulta imprescindible para todos aquellos que ya conocen el programa, pero que desean profundizar en sus prestaciones y, sobre todo, conocer sus novedades. Con relación a estas novedades, el lector podrá localizarlas fácilmente en el libro, puesto que están identificadas gráficamente. La creación de páginas web, la gestión de sitios y su posterior publicación en la red son los tres objetivos fundamentales de este libro. El uso de texto, imágenes y objetos multimedia resulta del todo interesante, así como la inclusión de vínculos y botones interactivos. Como no puede ser de otro modo, se realiza una aproximación al framework de Spry, incluido como novedad en esta versión de Dreamweaver, con el cual se pueden llegar a diseñar espectaculares páginas. Le garantizamos que si sigue atentamente los 13 apartados de que consta este volumen, se convertirá en un experto en el programa Flash CS3. Además, si responde correctamente al cuestionario incluido en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-ROM también encontrará las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos que se necesitan para realizar algunos de los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CDROM de la 'Guía del profesor', en formato Adobe Acrobat, que le permitirá conocer de antemano la finalidad de cada uno de los capítulos y le ayudará así a organizar el contenido de sus sesiones formativas. 0

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EAN: 9788426715180

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Descubre información, consejos y precios para Marcombo El Gran Libro De, con un costo de 29.83 € : se encuentra en la categoría Libros y revistas; este producto es vendido por Agapea.com y fabricado por Marcombo.

Libro: El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript (978-84-267-2463-2) de Diego Gauchat, Juan, Gauchat, Juan Diego (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Encuadernación: Rústica El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía al lector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript. Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cada capítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañada por ejemplos funcionales que guían al recién iniciado y también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes. Este libro incluye: Introducción a HTML, CSS y JavaScript Modelos de Caja Tradicional y Flexible Diseño Web Adaptable Vídeo y Audio API Formularios API Canvas API WebGL API Web Audio API IndexedDB API Web Storage API File API WebSocket API WebRTC API Stream API Fullscreen Ajax Level 2 API Web Workers API Drag and Drop API History API Web Messaging API Pointer Lock API Geolocation API Page Visibility API TextTrack y más? Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. 0

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Libro: El gran libro de programación avanzada con Android (978-84-267-1885-3) de Amaro Soriano, José Enrique (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. Encuadernación: Rústica. Colección: El gran libro de. Si en el libro Android, Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos (Marcombo, 2012), se presentaba el material didáctico esencial para iniciarse rápidamente en la programación del sistema, en este segundo libro, el autor introduce al lector en técnicas más avanzadas (aunque no necesariamente más complicadas) para realizar sus propios programas, para smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con el sistema operativo Android. El lector aprenderá a programar: animaciones interpoladas, animaciones de fotogramas, procesos en background, sensores, diálogos, menús, visualización de listas, bases de datos, proveedores de contenidos, comunicación entre actividades, Internet y RSS feeds, correo electrónico, localización y mapas de Google. El material contenido en esta obra se plantea como una colección de más de 80 ejemplos escritos expresamente para ilustrar alguna técnica particular de Android. Los ejemplos son aplicaciones completas de Android acompañados de capturas de pantalla. La obra está dirigida a no especialistas, estudiantes, profesores y público en general. No se requieren conocimientos profundos de Java. José Enrique Amaro Soriano es autor del libro Android: Programación de Dispósitivos Móviles a Través de Ejemplos. Es Físico Nuclear y Profesor de la Universidad de Granada, en el Departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Ha enseñado, entre otras materias, Física Cuántica, Física Atómica, Física Nuclear, Radiactividad, Reacciones Nucleares y Tecnología Nuclear. Ha impartido cursos de Programación de Android para Científicos, en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Granada, y de Programación de Android con Java, en la Fundación Universidad-Empresa. 0

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Libro: El gran libro de CATIA 3 Ed. (978-84-267-2651-3) de Torrecilla Insagurbe, Eduardo (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. El gran libro de CATIA es una guía autodidacta detallada en castellano del sistema PLM 3D de Dassault Systemes más avanzado del mercado. Este libro te acerca la versión actual más extendida de CATIA en el mundo empresarial, la V5. Dentro de esta se estudia el último release, el V5-V62018, también denominado tradicionalmente como R28. En esta tercera edición se han introducido y explicado con detalle los nuevos comandos disponibles en cada módulo, que en las ediciones anteriores no estaban suficientemente comentados. Asimismo, los ejercicios 3D propuestos para practicar se han desarrollado y ampliado con las soluciones, los modelos resueltos y los vídeotutoriales en los que poder visionar los pasos del diseño. Ideada para aprender CATIA 'desde 0' con explicaciones prácticas, es una guía tanto para lectores que poseen un nivel básico y necesitan perfeccionar sus habilidades, como para usuarios avanzados que necesitan un manual de consulta detallado de cada uno de los comandos y de los métodos operativos eficientes. En ella encontrarás los siguientes módulos y licencias: Part Design (PDG): Diseño de sólidos. Herramientas para diseñar cualquier tipo de geometría en formato sólido. Assembly Design (ASD): Gestión de conjuntos. Herramientas necesarias para ensamblar piezas y crear conjuntos. Imprescindible para poder diseñar cualquier mecanismo. Product data filtering (ASD): Exportación de conjuntos. Herramientas para agrupar o convertir modelos de conjuntos de piezas en modelos de piezas. Complemento de trabajo para el módulo anterior. o Sketcher: Opciones para realizar bocetos de geometría plana de alambre (puntos, líneas, curvas...) en las 3 dimensiones. Fundamental en el desarrollo del diseño. Drafting (GDR + ID1): Creación de planos a partir de geometría 3D. Wireframe and surface Design (WS1): Alambres y superficies. Módulo básico de diseño de piezas en formato superficies. órdenes para el trabajo de superficies básicas. Además, se complementa con explicaciones detalladas sobre: el entorno de trabajo, el Diseño Híbrido, el Diseño en Contexto, el Diseño Paramétrico y mucho más. Aprovecha esta oportunidad: consigue el manual más vendido de CATIA en habla hispana y conviértete en todo un experto de este programa. El autor, Eduardo Torrecilla Insagurbe, es Delineante Proyectista e Ingeniero Técnico freelance, especializado en Formación e Ingeniería CATIA. Tiene más de 20 años de experiencia en proyectos de ingeniería e imparte cursos de formación de CATIA. Ha implantado normativas de trabajo y ha desarrollado aplicaciones Knowledge y macros, así como publicado varios libros de CATIA. Dirige el portal que tiene más de 10.000 usuarios registrados, con foros y blogs divulgativos, donde puedes seguir aprendiendo y practicando. Contacto: info@planetacatia.com 0

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Libro: El gran libro de DRUPAL 7 (978-84-267-1768-9) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. El presente libro trata de la construcción de páginas webs dinámicas e interactivas con el uso del programa más potente que existe en la en la actualidad de gestión de contenidos (CMS), Drupal 7. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto lo que le permite una difusión mucho más extensa gozando, además, de la sinergia de grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Drupal permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años. Con El gran libro de Drupal 7 pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales (MySQL). El libro no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas posibilidades como es el uso de de contenidos dinámicos e incluso interactivos como es el caso de los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general. Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Univ. de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial, en el campo nuclear así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, calidad industrial incluida la Calidad Total y la energía. Imparte máster en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor () 0 1. Introducción a Drupal 1.1 Sistemas de gestión de contenidos 1.2 Drupal 1.3 Núcleo Drupal 1.4 Módulos de contribución 1.5 Temas Drupal 1.6 Creación de contenido Resumen 2. Creación y gestión de contenidos 2.1 Comprensión de los aspectos básicos 2.2 Creación de contenido en Drupal 2.3 Edición del contenido 2.4 Otras opciones de contenido 2.5 Borrado del contenido 2.6 Búsqueda de contenido Resumen 3. Creación y gestión de usuarios 3.1 Usuarios, roles y permisos 3.2 Cuentas de usuario 3.3 Con guración de los ajustes de las cuentas de usuario 3.4 Creación de roles 3.5 Asignación de permisos 3.6 Creación de cuentas de usuario 3.7 Cuentas generadas por el usuario 3.8 Anulación de las contraseñas de usuario Resumen 4. Taxonomía 4.1 Visión general de la taxonomía 4.2 Creación de vocabularios 4.3 Asignación de un vocabulario taxonómico a un tipo de contenido 4.4 Selección un término taxonómico cuando cree contenido 4.5 Creación de listas humanas y amigables al...

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Libro: El Gran Libro de 3DS Max (978-84-267-2111-2) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .. Encjuadernación: Rústica El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. En este libro sobre 3ds Max 2014 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. En este volumen se trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa se señalan al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. El nuevo espacio de trabajo Default With Enhanced Menus, la nueva función Perspective Match, la herramienta Populate, para generar de forma automática y muy sencilla escenas animadas con gente, o las nuevas características de la función Hair and Fur para dominar todavía más el cabello de las personas. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2014. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2014 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. 0 1 Introducción 2 El área de trabajo 3 Manipular objetos y obtener ayuda 4 Crear y manipular primitivas 3D 5 Crear y manipular primitivas 2D 6 Modelado de mallas 7 Modelado de mallas poligonales 8 Modelado con superficies 9 Modelado con NURBS...................................................393 10 Materiales 11 Luces 12 Cámaras 13 Animaciones-Controles 14 Animación avanzada 15 Renderización 16 Efectos atmosféricos 17 Efectos especiales 18...

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Libro: El gran libro de Joomla! 1.6 (978-84-267-1764-1) de Gil García, Gregorio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Diseño Páginas Web. Otros .. El gran libro de Joomla! 1.6 trata sobre un asunto del que se habla mucho últimamente, la gestión de contenidos, pero a diferencia de otros libros teóricos o académicos, pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web, empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales. Joomla! 1.6 no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas herramientas, tales como el uso de contenidos dinámicos e incluso interactivos como los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general. El libro trata de la construcción de páginas web dinámicas e interactivas con el uso del programa más versátil de gestión de contenidos (CMS) que existe en la actualidad, Joomla 1.6. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto, lo que le permite una difusión mucho más extensa, gozando, además, de la sinergia entre grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Joomla permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, incorporación de multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años. Joomla es el CMS de implantación más extendida en España, comparado con otros programas competidores como Drupal y Wordpress, siendo la inclusión de plugins, plantillas y módulos mucho más sencilla, lo cual facilita su personalización, así como la inclusión de ficheros Flash (tanto en formatos swf como flv). Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Universidad de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial en el campo nuclear, así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, y en calidad industrial, incluida la Calidad Total y la energía. Imparte másters en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor (). 0 Capítulo 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de Joomla! 1.5 Elementos de un sitio web de Joomla! Resumen Capítulo 2. Descarga e instalación de Joomla! 1.6 2.1 Cómo instalar Joomla!? 2.2 Obteniendo el Joomla! más reciente 2.3 Creación de una base de datos MySQL 2.4 Desempaquetando Joomla! 2.5 El software de instalación Resumen Capítulo 3....

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Libro: El gran libro de Android 8Ed. (978-84-267-3193-7) de Tomás Gironés, Jesús, Tirado Gil, Beatriz (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Redes .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0

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EAN: 9788426731937

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Libro: El gran libro de Java a Fondo 4 Ed. (978-84-267-2841-8) de Sznajdleder, Pablo Augusto (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Programar en Java y desarrollar aplicaciones Java son cosas diferentes. La primera requiere conocer el lenguaje de programación. La segunda, además, requiere dominar conceptos de diseño y herramientas genéricas o frameworks que faciliten la automatización de las tareas rutinarias y repetitivas del desarrollo. Este libro conjuga ambos caminos: le explica el lenguaje de programación desde cero y le guía en el desarrollo de aplicaciones Java que respeten los lineamientos de diseño recomendados por los expertos de la industria. A grandes rasgos, los temas tratados en este manual y con los que podrá desarrollar una aplicación Java, distribuida, basada en microservicios y con acceso a bases de datos son: el lenguaje Java, la Programación Orientada a Objetos, el JDBC (Acceso a Bases de Datos), los Patrones de Diseño, los Archivos y el Networking, Multithreading y Reflection (Introspección de Clases y Objetos). Asimismo, gracias a este libro, conocerá conceptos esenciales en Java como: o El frontend y el backend, este último dividido entre las capas de Negocio (faade) y de Acceso a Datos (DAO). o Los frameworks, para automatizar ciertas tareas del desarrollo y permitir que el programador se enfoque en resolver el problema de negocio. Para esto se detalla cómo diseñar, programar y utilizar emuladores de los frameworks más importantes del mercado: Hibernate (MyHibernate), Spring (MySpring) y Spring Boot (MySpringBoot). Consiga su ejemplar de El gran libro de Java a fondo y aprenda todo lo necesario para trabajar con Java 10 e ir más allá de la versión vigente. 0

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EAN: 9788426728418

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Encuentra consejos, opiniones y características sobre Marcombo El Gran Libro De vendido por 28.12 € , disponible en la categoría Libros y revistas; este producto pertenece a Marcombo y es vendido por Agapea.com.

Libro: El gran libro de Android 9ed (978-84-267-3366-5) de Tomás Gironés, Jesús, Lloret Mauri, Jaime (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, internet de las cosas, Wearables, TV o automóviles. Si quieres introducirte en la programación Android, has llegado al libro indicado. Todos sus capítulos están descritos por medio de ejemplos, cuyo nivel de complejidad aumenta a medida que avanza la lectura. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mítico videojuego Asteroides y una aplicación de gestión de información personal, Mis Lugares*. Se comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya fragments, gráficos vectoriales y mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geolocalización, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volley. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Más de 100 vídeos elaborados por el autor. Kotlin: Aprende el nuevo lenguaje de programación para Android. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? No esperes más: tanto si eres un usuario con poca experiencia como un programador experimentado, con este libro perfeccionarás tu programación Android. Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. 0

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EAN: 9788426733665

Marcombo Gran Libro De 3ds

Encuentra consejos, opiniones y características sobre Marcombo Gran Libro De 3ds vendido por 33.06 € , disponible en la categoría Libros y revistas; este producto pertenece a Marcombo y es vendido por Agapea.com.

Libro: GRAN LIBRO DE 3DS MAX 2013 (CD-ROM) (978-84-267-1992-8) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Otros .. El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. En este libro sobre 3ds Max 2013 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Los actualizados motores de renderización mental ray e iray, la nueva versión del acelerador de gráficos Nitrous, la creación y gestión de nuevos espacios de trabajo, la mejorada configuración de visores gracias al fondo degradado, la nueva barra Viewport Layouts, la herramienta de creación de splines Egg, el nuevo sistema de renderización State Sets Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2013. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2013 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. 0

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EAN: 9788426719928

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Libro: El gran libro de Angular (978-84-267-2604-9) de Gómez Gutiérrez, Juan Antonio, Boada Oriols, David Miquel (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Angular es el framework que te permitirá desarrollar y mantener aplicaciones web del lado cliente (FronEnd). Podrás crear aplicaciones Single-Page Application (SPA) con las que conseguirás una experiencia de usuario tan fluida como cualquier aplicación de escritorio. Este libro presenta en 100 ejercicios prácticos todos los elementos (módulos, componentes, servicios, etc.) y apartados a considerar cuando te dispones a desarrollar aplicaciones con Angular. Asimismo, refuerza e introduce otros temas que participan activamente en el mundo del desarrollo web: Ejercicios sobre CSS, HTML, JSON y jQuery. Desarrollo de una aplicación MEAN completa, con su backend (Express) y frontend (Angular), que te permitirá el mantenimiento de una tabla de base de datos MongoDB. Explicación del trabajo con Bootstrap para que puedas realizar aplicaciones vistosas con muy poco esfuerzo y aprovechar un buen número de recursos ya ofrecidos por este framework complementario. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrarás el código de acceso que te permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con Angular conseguirás un trabajo ordenado y escalable, pues favorece el uso del patrón de arquitectura MVC (Modelo Vista Controlador). Incluso, gracias a TypeScript, podrás realizar una programación orientada a objetos similar a la que harías con otros lenguajes de programación como Java o C#. Si quieres disponer de una buena base para seguir profundizando en el inmenso mundo de la programación web, aventúrate a entrar en El gran libro de Angular! 0

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Libro: El gran libro de SolidWorks Simulation (978-84-267-2371-0) de Gómez González, Sergio (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. .Rompera? Esa es la pregunta que muchos ingenieros nos hacemos cuando disenamos un producto y definimos parametros geometricos y materiales de fabricacion. Ahora, con SolidWorks Simulation, podemos validar el diseno sin necesidad de fabricar un prototipo fisico y tener un conocimiento exhaustivo de su comportamiento antes de fabricar las primeras series, acortando mucho el tiempo hasta el mercado o Time to Market. El libro SolidWorks Simulation pretende mostrar todas las funcionalidades de la herramienta de validacion del diseno contenida en SolidWorks y facilitar su aprendizaje. Contiene diez capitulos en los que se describen los distintos estudiosque pueden realizarse con SolidWorks Simulation, desde estudios de validacion estaticos, termicos, frecuencia y pandeo, fatiga, estudios de diseno de optimizacion, de caida, hasta estudios de recipientes a presion. Es un texto visual, practico, de facil y rapida lectura con el que podra entender y llegar a aplicar un estudio de validacion de diseno de forma inmediata. Cada uno de los capitulos contiene conceptos teoricos preliminares que le ayudaran a conocer los menus, iconos y opciones del estudio a tratar. Ademas, al final de cada uno de ellos se presentan practicas guiadas y otras propuestas de refuerzo con los modelos contenidos en el DVD que acompana el libro. Sergio Gomez Gonzalez: Doctor Ingeniero de Materiales, Ingeniero Quimico e Ingeniero de Materiales por la Universidad de Catalunya (UPC). Es profesor de Ingenieria Grafica en la UPC desde el ano 1999 donde es coordinador de una asignatura optativa de Grado y forma parte del Grupo de Investigacion InSUP (Investigacion en Interaccion de Superficies en Bioingenieria y Ciencia de los Materiales). Compagina la docencia universitaria con la ensenanza en Ciclos Formativos de Grado Superior de Diseno y Fabricacion Mecanica en l?fEscola del Treball de Barcelona, donde es Jefe de Estudios. Participa en la confeccion de cursos y metodologias de ensenanza?]aprendizaje de CAD?]CAM?]CAE e Impresion 3D en varios centros educativos publicos y privados. Como docente universitario ha escrito articulos en revistas cientificas y tecnicas y ha registrado varias patentes en el sector biomedico y biomimetico. Como escritor de libros tecnicos ha publicado una veintena de libros relacionados con las materias que imparte como profesor. 0 1. Conceptos previos 2. Análisis estático 3. Estudio térmico 4. Estudios de frecuencia 5. Estudio de pandeo 6. Análisis de caída 7. Estudio de diseño 8. Análisis de fatiga 9. Análisis de vigas 10. Diseño de recipientes a presión

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EAN: 9788426723710

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Libro: El gran libro de Kotlin para programadores de back end (978-84-267-3543-0) de Criado Fernández, Luís (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Programación .. Si como programador de back end quiere evolucionar al mismo tiempo que aprovechar todo su código en Java, sin duda, debe empezar por adoptar Kotlin, un nuevo lenguaje de programación, equiparado a Java en el mundo Android. Emplear profesionalmente un nuevo lenguaje de programación puede ser un problema en la empresa en la que trabaja, sobre todo si se tiene invertido mucho código. No obstante, Kotlin permite reutilizar todas las librerías Java que ya disponga y construir back ends de forma sencilla. Este libro será su gran aliado si quiere adentrarse en Kotlin, gracias a él: ' Tendrá ejemplos originales y estimulantes. ' Se acercará rápidamente al manejo del lenguaje mediante funciones y clases. ' Tratará una gran variedad de tipos de ficheros. ' Practicará con todo tipo de bases de datos utilizando dockers. ' Revisará el manejo de cadenas y sus posibilidades, y realizará conversiones de cualquier base y funciones hash. ' Explorará la programación asíncrona con dos enfoques: thread y corrutinas. ' Implementará y desplegará un servicio API REST, ayudado de ktor. Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info. Con él, ahorrará mucho tiempo, pues podrá clonar el repositorio desde GitHub y mucho más. El autor es Luis Criado-Fernández, doctor e ingeniero en telecomunicaciones, cuyo talento sobresaliente es la programación. Siempre se ha mantenido cerca de los avances en este campo y ha prestado especial atención a los nuevos lenguajes. Cuando descubrió Kotlin, quedó fascinado y se vio envuelto en un devorador entusiasmo que lo instó a estudiarlo, experimentarlo y plasmarlo en esta obra. No se quede atrás, con este libro conocerá todo lo que necesita saber sobre Kotlin y estará a la última sin perder su código Java. Ser un programador actualizado, está en sus manos. 0

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EAN: 9788426735430

Marcombo El Gran Libro De

Descubre información, consejos y precios para Marcombo El Gran Libro De vendido por 36.58 € , disponible en la categoría Libros y revistas; este producto es vendido por Agapea.com y fabricado por Marcombo.

Libro: El Gran Libro de Flash CS3 (978-84-267-1517-3) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Páginas Web .Macromedia Flash .Flash CS3 .. En este libro sobre el programa Flash CS3 de la compañía Adobe se estudia en profundidad esta aplicación, sin duda una de las más utilizadas y respetadas por los diseñadores web profesionales y aficionados. Todas las posibilidades del programa son tratadas en profundidad con ejercicios paso a paso para que saque el máximo provecho de sus horas de estudio. Flash CS3 se utiliza especialmente para crear fácil y rápidamente animaciones de todo tipo, pero ofrece otros muchos usos que todos los diseñadores web deberían conocer. Permite crear aplicaciones interactivas que hacen de la web algo atractivo, dinámico, en contraposición a las páginas creadas con el lenguaje HTML. El lenguaje de programación Flash, ActionScript, mejora en cada versión y ofrece un amplio abanico de posibilidades. Las principales novedades que presenta la versión de Flash a la que dedicamos este libro son el nuevo lenguaje de programación ActionScript 3.0, la posibilidad de integrar el programa con Photoshop e Illustrator, opciones de depuración avanzadas, nuevas herramientas de dibujo como Rectángulo Simple y óvalo simple, exportación avanzada de QuickTime, sofisticadas herramientas de vídeo, posibilidad de copiar y pegar interpolaciones de movimiento, etc. Le garantizamos que si sigue atentamente los 17 apartados de que consta este volumen, se convertirá en un experto en el programa Flash CS3. Además, si responde correctamente al cuestionario incluido en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-ROM también encontrará las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos que se necesitan para realizar algunos de los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-ROM de la 'Guía del profesor', en formato Adobe Acrobat, que le permitirá conocer de antemano la finalidad de cada uno de los capítulos y le ayudará así a organizar el contenido de sus sesiones formativas. 0 Presentación 1 La nueva interfaz del programa 1.1 La interfaz del nuevo Flash CS3 1.2 Manipular las paletas 1.3 Personalizar el área de trabajo 1.4 Preferencias y atajos de teclado 1.5 La Línea de tiempo 1.6 Adobe Bridge: El explorador de archivos 2 Películas y plantillas 2.1 Formato vectorial y formato de mapa de bits 2.2 Propiedades de las películas 2.3 Visualizar varios archivos simultáneamente 2.4 Guardar documentos en Flash CS3 2.5 Plantillas 3 Herramientas de dibujo 3.1 El panel Herramientas 3.2 El relleno de una forma 3.3 Ubicación y solapamiento de formas 3.4 Líneas y trazos 3.5 Rectángulos y óvalos 3.6 Rectángulo simple y óvalo simple 3.7 Polígonos y estrellas 3.8 Lápiz y Pincel...

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EAN: 9788426715173

Marcombo El Gran Libro De

Explora consejos, opiniones y características sobre Marcombo El Gran Libro De vendido a 22.71 € ; este producto está listado en la categoría Libros y revistas, producido por Marcombo y vendido por Agapea.com.

Libro: El gran libro de Android Avanzado 4 Ed. (978-84-267-2455-7) de Tomás Gironés, Jesús, Barroso, Jorge ... [et al.] (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Sistemas Operativos .. El libro que tiene en las manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Diseño avanzado del interfaz de usuario: Aprenda las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android, como Material Dessign, Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades,. Personalice sus propias vistas y cree Widgets de escritorio. Firebase: Domine la nueva plataforma de Google que incluye una amplia variedad de servicios en la nube: autentificación basada en correo o en redes sociales, bases de datos en tiempo real noSQL, almacenamiento en la nube, hosting, Cloud Messaging y notificaciones Push. Aplicaciones Web: Aprenda a integrar una aplicación basada en HTML5, CSS3 y JavaScript dentro de Android. Conozca las alternativas a la programación multiplataforma para móviles. Programación en código nativo: Use NDK para escribir directamente tus algoritmos en C/C++ y compílalos a código nativo del procesador. Redes sociales: Integre Facebook y Twitter en tus aplicaciones. Ingeniería inversa: Aprenda a jaquear aplicaciones para evitar que lo hagan con las suyas. Estudie el código y modifica aplicaciones de terceros. Ofusca el código e incluye licencias de Google Play para evitar usos no autorizados de su aplicación. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Vídeo[Tutorial]: Videos elaborados por los autores. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: Lo has entendido todo correctamente? 0

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EAN: 9788426724557

Marcombo Gran Libro De Flash

Descubre información, consejos y precios para Marcombo Gran Libro De Flash, con un costo de 29.35 € : se encuentra en la categoría Libros y revistas; este producto es vendido por Agapea.com y fabricado por Marcombo.

Libro: Gran libro de Flash 5 (978-84-267-1297-4) de Kriesinger, Petra, Arola Farrés, Regina (Marcombo ) Comprar Libros de Candidatos a borrar .. Internet habla en el idioma de Flash. En la mayoría de sitios Web dotados de animación e interación se ha utilizado Flash en su desarrollo. Petra Kriesinger describe detalladamente cómo podemos crear sitios Web dotados de efectos de movimiento e interactividad, personalizar nuestro proyecto Web creando complejas películas y animaciones controladas mediante scripts e integrando sonidos y gráficos procedentes de otros programas. Contenido: Descripción de la interfaz de Flash 5 Las nuevas bibliotecas ampliadas. ActionScript y JavaScript. Máscaras, sobras y efectos. Elefecto proyector. With y tellTarget. Flash y otros programas: Firewroks, Photoshop, Freehand, AutoCad 2000... Control de menús. Optimización de ancho de banda. Correo electrónico y formularios. ...Y mucho más! 0

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EAN: 9788426712974

Marcombo El Gran Libro De

Descubre información, consejos y precios para Marcombo El Gran Libro De, con un costo de 30.4 € : se encuentra en la categoría Libros y revistas; este producto es vendido por Agapea.com y fabricado por Marcombo.

Libro: El Gran Libro de Photoshop CS3 (978-84-267-1475-6) de MediaActive (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .Diseño Gráfico .PhotoShop .. El libro de Photoshop CS3 es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. Ambas compañías hemos unido este rico bagaje para ofrecerle este libro, el noveno de la colección que se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3D Studio Max 7/7.5. La colección ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático. En este libro sobre el programa Photoshop CS3 de la compañía Adobe se estudia en profundidad esta aplicación, sin duda una de las más utilizadas y respetadas por los profesionales y aprendices de la edición de imagen digital. Todas las posibilidades del programa son tratadas en profundidad con ejercicios paso a paso para que saque el máximo provecho de sus horas de estudio. Los nuevos comandos y prestaciones de la versión CS3 se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a las herramientas habituales de versiones anteriores: así, trabajará con la nueva herramienta de selección rápida y de perfeccionamiento de bordes, practicará con la nueva función de medición de imágenes, aprenderá a alinear capas y a convertir imágenes rápidamente a blanco y negro y conocerá la utilidad de los filtros inteligentes y de la nueva herramienta de exportación a la Web Zoomify, entre otras novedades. Le garantizamos que si sigue atentamente los 16 apartados de que consta este volumen, se convertirá en un experto en el programa Photoshop CS3. Además, si responde correctamente al cuestionario incluido en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En el CD-ROM también encontrará las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos que se necesitan para realizar algunos de los ejercicios. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-ROM de la "Guía del profesor", en formato Adobe Acrobat, que le permitirá conocer de antemano la finalidad de cada uno de los capítulos y le ayudará así a organizar el contenido de sus sesiones formativas. Estamos convencidos de que con "El gran libro de Photoshop CS3" conseguirá su objetivo de dominar a fondo la aplicación, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico. 0 índice resumido del libro; 1 El área de trabajo 2 Trabajar con archivos 3 Retoques globales 4 Trabajar con selecciones 5 Capas 6 Texto 7 Estilos de capa 8 Máscaras y filtros 9 Figuras y pinceles 10 Optimizar imágenes 11 Imágenes animadas 12 Rollover 13 Ajustes y canales 14 Imprimir, importar y exportar 15 Automatizar acciones 16 La ayuda en...

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EAN: 9788426714756

Marcombo S A El Gran

Descubre información, consejos y precios para Marcombo S A El Gran, con un costo de 27.74 € : se encuentra en la categoría Libros y revistas; este producto es vendido por Agapea.com y fabricado por Marcombo, S.A..

Libro: El Gran Libro de AutoCAD 2015 (978-84-267-2193-8) de MediaActive (Marcombo, S.A. ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Arquitectura .Otros .. Encuadernación: Rústica 1

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Descubre información, consejos y precios para Marcombo El Gran Libro De, con un costo de 27.93 € : se encuentra en la categoría Libros y revistas; este producto es vendido por Agapea.com y fabricado por Marcombo.

Libro: El gran libro de 3ds Max: Animación y efectos especiales (978-84-267-3252-1) de Llena Hurtado, Sonia, Llena, Sonia (Marcombo ) Comprar Libros de Ciencias Técnicas .Informática .. Imagine la siguiente escena: un personaje pasea por un entorno determinado. De repente, una manzana cae de un árbol y rueda por el suelo. El personaje en cuestión sigue la manzana con la mirada y se dirige hacia ella. Alarga el brazo para recogerla y, antes de tocarla, esta se parte en mil pedazos en una potente explosión. Esta escena podría ser modelada y animada en 3ds Max siguiendo las técnicas adecuadas. Sin embargo, no debemos dejarnos llevar por su sencillez, puesto que cada uno de los movimientos generados por los distintos elementos que componen la escena requieren procedimientos diferentes y concretos. Y es que 3ds Max permite animar prácticamente cualquier objeto, siempre teniendo en cuenta que dicho objeto haya sido correctamente modelado para poder seguir los principios fundamentales de la animación. En el libro que tiene en sus manos encontrará tanto la base teórica como la práctica para generar animaciones sencillas y elaboradas. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para creativos de la animación y los efectos especiales. En este libro encontrará los siguientes temas: 1. Aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como son el uso y la configuración de los controles de animación, y la selección y aplicación de restrictores. 2. Cinemática, conocer los distintos tipos de movimiento de objetos y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. 3. Animación de personajes, conocerá los dos sistemas incluidos en 3ds Max para animar de forma tridimensional: CATRig y Character Studio. 4. Animación facial, las diferentes maneras de animar un rostro, sobre todo en cuanto a procedimientos. 5. Simulación y efectos especiales, para crear todo tipo de efectos y llenar sus escenas de realismo y, a la vez, de fantasía. Sistemas de partículas, objetos dinámicos, efectos atmosféricos son algunos de los elementos con los que podrá trabajar en este último apartado del libro. Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional que, como bien sabrá, es la base de un programa como 3ds Max. Tampoco hemos incluido aquí lecciones dedicadas en exclusiva al texturizado ni al renderizado. Todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: El gran libro de 3ds Max: Bases, modelado, texturizado y render. Así pues, con los ejercicios que proponemos en el presente volumen, debidamente descritos e ilustrados, estamos seguros de que será capaz de dar vida y poner en movimiento la escena imaginada en las primeras líneas de este texto. Le animamos a que saque el máximo partido a este gran programa, creando divertidas animaciones y efectos especiales...

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